The Sims Medieval dalla A alla Z - A Come Ambizioni

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A come “Ambizioni”
Il primo articolo della serie è dedicato alle ambizioni, una novità di The Sims Medieval.
Le ambizioni sono il punto di partenza di ogni nuovo regno. Infatti, ogni volta che iniziamo una nuova partita, dobbiamo sceglierne una per il nostro nuovo regno.
All’inizio del gioco è disponibile solo quella chiamata “Nuovi inizi”, ma ce ne sono ben 12 da sbloccare raggiungendo almeno il livello argento in una o più ambizioni di difficoltà minore. Ecco alcuni esempi: “Tesoreria piena”, “Non c’è trippa per pigri”, “Duro lavoro”, “Popolazione abbiente” ed “Espansione efficiente”.
Per poter completare ogni ambizione abbiamo a disposizione un numero limitato di punti missione, che vengono scalati ogni qual volta intraprendiamo una missione, per l’appunto. Bisogna quindi scegliere con cura le proprie missioni, valutando sia il “costo” in punti missione che i premi che offrono.
Una volta spesi tutti i punti missione, la finestra di completamento delle ambizioni ci mostra come ce la siamo cavata. Il livello più alto è quello d’oro.
Una piccola curiosità: se sono rimasti solo 2 punti missioni da spendere, possiamo intraprendere qualsiasi missione disponibile, anche se costa di più (il “prezzo” solitamente varia da 1 a 4 punti).
A questo punto, possiamo scegliere se tornare al menu principale e intraprendere una nuova ambizione o continuare a giocare.
Chi seleziona questa seconda opzione si trova davanti a due missioni speciali: “Mondo nuovo” e “Tempo Libero”.
“Mondo nuovo” consente di prendere un eroe dell’ambizione attuale e farlo diventare il monarca della prossima partita. L’opzione migliore per chi si di solito si affeziona a un personaggio particolare.
“Tempo libero” permette invece di giocare liberamente coi nostri eroi senza missioni e responsabilità da seguire. Si tratta quindi di una sorta di modalità “gioco libero”, perfetta per chi vuole giocare un po’ come nel The Sims classico.


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